ターミネーター4やっと観ました。
SFとしてなかなか良く出来てましたね。
多分最後のT-800を強調するためだと思うんですが、人間型のマシンの登場回数が少なめかなと感じました。
内容的にはちょっとT2のオマージュが強すぎたような感じもします。
T2からの話のつながりがいまいち良くわかりません。
カイルが過去に送られる事実は確定していて、T-1000が過去に送られる事実はまだ存在してない段階って感じ?
シュワ見たときの反応が薄かったし、妙にテープレコーダーに頼ってるし…。
でも、T-800の存在を予言してたか。
だとするとあえて反応薄くしといて、T4のジョンはすでにT-1000に襲われた後のジョンってことかも。
わからん。
一応、T3の後の話っぽい部分もあるし。
あと、メディアが嘘八百撒き散らしていたらしく信じていましたが、T3は無かったことになってないんですね。
逆にサラコナー・クロニクルズがT4につながらないらしいですね。
打ち切りの原因これじゃないの。
興行収入があまりよくなかったみたいですが、めげずに次も面白いのを作って欲しいです。
T-1000出るとか噂もあるしね。
2009年12月26日
2009年12月21日
引き続き
TSはネトゲとは思えないほどまったりで進めてます。
まだレベル19。
最序盤に関しては以前よりかなりサポートが徹底してますね。
次行く場所を教えてくれたり、イベント同士がつながったりしていて、序盤は割と普通のRPGをプレイしている感覚でできるようになってます。
いつ飽きるかわかりませんが延々とまったりでプレイしてうこと思います。
メイン垢に前猫ようの60〜レベル装備が残ってたので、ある程度は楽にできそうではありますが。
とりあえず転職まで。
まだレベル19。
最序盤に関しては以前よりかなりサポートが徹底してますね。
次行く場所を教えてくれたり、イベント同士がつながったりしていて、序盤は割と普通のRPGをプレイしている感覚でできるようになってます。
いつ飽きるかわかりませんが延々とまったりでプレイしてうこと思います。
メイン垢に前猫ようの60〜レベル装備が残ってたので、ある程度は楽にできそうではありますが。
とりあえず転職まで。
2009年12月18日
とりすた
なんとなく久しぶりにやってみた。
ファイアフォックスから開始できないとか、地味にめんどいゲームだね。
狩場とかクエストとか育成にかかわる部分が大幅に変わってるので、はじめからやってみたよ。
正直、変身猫以外でやる気が起きないので、4114の猫作ってみたけど、やっぱり3124に作り直そうかと思います。
名前決めるのに一時間くらいかかりました。
まあ、前やっていたときのレベル179猫がいるので、多分すぐ飽きると思いますが。
今回は課金する気ゼロだし、相変わらずスーパー課金ゲーだし。
課金なしでも出来るってwikiに書いてるけど、効率が天と地ほども差があるよね。
レベル100でもフル課金だとレベル150無課金くらいの強さになるよね。
公式ページの宣伝がほとんど課金アイテムのことってすごいよね。
しかしほぼ二年ぶりにやってみたですが、敵が無駄に強くなってめんどいですね。
クエスト関連や、一部システムなど、増えた部分もあります、が。
マップはほとんど増えてないし、スキルも1、2個増えただけってどうなのよ。
昔からやってる人はよくこの狭い世界で飽きないなぁ。
めいぽは自分が、引退してから現在までで大量のマップ、クエスト、職、敵、ボスなど実装してるのに、非常に差がある感じがしますよ。
ゲーム的な部分をあまり求めない女性に人気ってのは、わかる気はしますけどね。
ところで2次職の絵が相変わらず気にくわなすぎるw
ファイアフォックスから開始できないとか、地味にめんどいゲームだね。
狩場とかクエストとか育成にかかわる部分が大幅に変わってるので、はじめからやってみたよ。
正直、変身猫以外でやる気が起きないので、4114の猫作ってみたけど、やっぱり3124に作り直そうかと思います。
名前決めるのに一時間くらいかかりました。
まあ、前やっていたときのレベル179猫がいるので、多分すぐ飽きると思いますが。
今回は課金する気ゼロだし、相変わらずスーパー課金ゲーだし。
課金なしでも出来るってwikiに書いてるけど、効率が天と地ほども差があるよね。
レベル100でもフル課金だとレベル150無課金くらいの強さになるよね。
公式ページの宣伝がほとんど課金アイテムのことってすごいよね。
しかしほぼ二年ぶりにやってみたですが、敵が無駄に強くなってめんどいですね。
クエスト関連や、一部システムなど、増えた部分もあります、が。
マップはほとんど増えてないし、スキルも1、2個増えただけってどうなのよ。
昔からやってる人はよくこの狭い世界で飽きないなぁ。
めいぽは自分が、引退してから現在までで大量のマップ、クエスト、職、敵、ボスなど実装してるのに、非常に差がある感じがしますよ。
ゲーム的な部分をあまり求めない女性に人気ってのは、わかる気はしますけどね。
ところで2次職の絵が相変わらず気にくわなすぎるw
2009年12月17日
おお、さむいさむい
あまぞんさんはやっと注文したものを発送してくれたそうです。
明日には届くかな。
効率よく整理できるように少し準備しておかないとなー。
なんだか突然寒くなって、今までの服装だと腕が冷たいです。
コートは実家に置きっぱなしなので来週まで我慢です。
そろそろ冬休みなのでもうあまり外出しませんが。
明日には届くかな。
効率よく整理できるように少し準備しておかないとなー。
なんだか突然寒くなって、今までの服装だと腕が冷たいです。
コートは実家に置きっぱなしなので来週まで我慢です。
そろそろ冬休みなのでもうあまり外出しませんが。
2009年12月16日
軽音部!
これを見てから、
これを見て、
これを見たら、
案外違和感がなくてワロタ。
ところどころ声も演技も上手いんですよね。むぎ以外。
とりあえず絵>声優。
この完全再現も、アフレコ版も面白かったので、TMAの次の作品もこういう完全再現にして欲しいな。
んでアニメ絵で見たいw
最後のがなんだか異様に気に入ってしまった。
2009年12月15日
ヨコヤァァァ(ry
ドラマライアーゲーム。
今週のはかなり面白かったです。
キノコが裏切ったあたりから原作とも少し展開が違うし、最後の引きも気になるw
まあ、さすがにメガネまで敵だと勝てる要素が無くなるからそれはないと思うけど。
原作でのヨコヤ役のキャラがすでに出ているのにさらにドラマヨコヤも出演ということで、どんな役回りなのか気になるところ。
セミファイナルはイス取りなのかな。
とりあえず来週からは楽しみです。
今週のはかなり面白かったです。
キノコが裏切ったあたりから原作とも少し展開が違うし、最後の引きも気になるw
まあ、さすがにメガネまで敵だと勝てる要素が無くなるからそれはないと思うけど。
原作でのヨコヤ役のキャラがすでに出ているのにさらにドラマヨコヤも出演ということで、どんな役回りなのか気になるところ。
セミファイナルはイス取りなのかな。
とりあえず来週からは楽しみです。
2009年12月14日
ケース高いよ
部屋の整理用に前々から欲しかったメタルラックをやっと注文しました。
これで今まで無駄にしていた空間を有効活用できるので部屋が広くなるぜ。
置き場所がなくて押入れに仕舞い込んである昔買ったフィギュアをラックに飾る用にアクリルケースを調べてたんですがたけーですねこれ。
そこそこの大きさで普通に万いくとは思ってなかった。
なのでアクリルケースはあきらめて、トイザラス通販で見つけた割と安いやつでも買おうかなと。
そんなにいっぱい持ってないのでこれで全部入るはず。
ラックは明後日には届くと思うけど、置くのがめんどいなぁ。
これで今まで無駄にしていた空間を有効活用できるので部屋が広くなるぜ。
置き場所がなくて押入れに仕舞い込んである昔買ったフィギュアをラックに飾る用にアクリルケースを調べてたんですがたけーですねこれ。
そこそこの大きさで普通に万いくとは思ってなかった。
なのでアクリルケースはあきらめて、トイザラス通販で見つけた割と安いやつでも買おうかなと。
そんなにいっぱい持ってないのでこれで全部入るはず。
ラックは明後日には届くと思うけど、置くのがめんどいなぁ。
2009年12月13日
うーむ
ひぐらしの哭く頃に雀の外装と特典にドン引き。
少しづつ片鱗が見えていましたが、ついにただのギャルゲーに成り下がった感がありますね。
もはや悪ノリでは済まされないレベルだなぁ。
ゲーム自体は非常に丁寧に作ってあるみたいですが、自分みたいにひぐらしをお色気で見てなかったファンはどう思ってるんだろう。
ひぐらしをこういう方向のキャラゲーだとみなしていたファンが多いからこそのこの方向性なんでしょうけどね。
しかしこれにハァハァしてたらロリコン呼ばわりされるよ!
うみねこは今のところ商業展開は漫画アニメ小説くらいですが、完結したらやっぱりこういう方向にいくのかな。
まあ、煉獄姉妹のエロゲーとかちょっとやってみt(
こう、傲慢で実は臆病なルシファーをいじめながらちょっとづつ…。
黒髪ぱっつんロング信者なのでルシファーが一番好きですよ。
ところでうみねこの女キャラって強気に見えて実はMというか、落とし甲斐がありそうというか、ツンデレというか、二重人格というか、そんなのが多いですよね(どんなのだ
竜騎士の趣味だろうか。
原作が真面目な話なのに、こういう感じのものばかりでると、原作の真面目さが表面だけのものだったと感じられて、非常に薄っぺらく感じられてしまうので、私はひぐらしに限らずあまりにふざけすぎた外伝とか、キャラゲーとか嫌いです。
そういや特典の抱き枕カバーのサイズってどれくらいなんだろう。
大きいなら相当安いけど。
あと沙都子がでかい。
少しづつ片鱗が見えていましたが、ついにただのギャルゲーに成り下がった感がありますね。
もはや悪ノリでは済まされないレベルだなぁ。
ゲーム自体は非常に丁寧に作ってあるみたいですが、自分みたいにひぐらしをお色気で見てなかったファンはどう思ってるんだろう。
ひぐらしをこういう方向のキャラゲーだとみなしていたファンが多いからこそのこの方向性なんでしょうけどね。
しかしこれにハァハァしてたらロリコン呼ばわりされるよ!
うみねこは今のところ商業展開は漫画アニメ小説くらいですが、完結したらやっぱりこういう方向にいくのかな。
まあ、煉獄姉妹のエロゲーとかちょっとやってみt(
こう、傲慢で実は臆病なルシファーをいじめながらちょっとづつ…。
黒髪ぱっつんロング信者なのでルシファーが一番好きですよ。
ところでうみねこの女キャラって強気に見えて実はMというか、落とし甲斐がありそうというか、ツンデレというか、二重人格というか、そんなのが多いですよね(どんなのだ
竜騎士の趣味だろうか。
原作が真面目な話なのに、こういう感じのものばかりでると、原作の真面目さが表面だけのものだったと感じられて、非常に薄っぺらく感じられてしまうので、私はひぐらしに限らずあまりにふざけすぎた外伝とか、キャラゲーとか嫌いです。
そういや特典の抱き枕カバーのサイズってどれくらいなんだろう。
大きいなら相当安いけど。
あと沙都子がでかい。
2009年12月11日
ドール
ttp://tyo-dai.com/091115/091115_1.html
最近こんなのでよくドールの写真を眺めてるんですが、普通に可愛いですね。
ここで紹介されてるオビツ50のMIZUKIがお気に入り。
男性向けドールでは他にドルフィードリームというのがあって、こちらは版権キャラとコラボして色々出てますがあんまり興味が出ないです。
私はフィギュアとかほとんど買ったことありませんが、キャラ物に興味がないからなんだろうなぁ。
同人誌とかも、キャラ物はあんまり好きじゃないです。
最近こんなのでよくドールの写真を眺めてるんですが、普通に可愛いですね。
ここで紹介されてるオビツ50のMIZUKIがお気に入り。
男性向けドールでは他にドルフィードリームというのがあって、こちらは版権キャラとコラボして色々出てますがあんまり興味が出ないです。
私はフィギュアとかほとんど買ったことありませんが、キャラ物に興味がないからなんだろうなぁ。
同人誌とかも、キャラ物はあんまり好きじゃないです。
2009年12月10日
骨心魔天クリア
骨心魔天の挑戦クリア。

99階と主力エレキ。
なんと99階は中部屋モンスターハウス。
地味に死ぬかと思った。

他はこんなの。パコレは回路の入れ物。

クリア報酬。微妙すぎるだろw
オヤジ戦車を50にする手間は省けましたが…。

結果。
非常に時間がかかるダンジョンでした。
まあ65階まで毎回二回目の風稼いでたらそうなりますが、ここ一時間切れるらしい。どんだけ。
さて、前回書いた大ポカ以降ミスはなく、65階までの稼ぎで洞窟マムル、アストラルデビル、にぎりもとじめの主力は最高レベルに。
66階から即降り開始したんですが、中部屋投げ物ハウス、大部屋モンハウ、99階の中部屋モンハウで何度かピンチがありました。
投げ物は先にアストラルに身かわし回路を付けれていたので特に問題なし。
大部屋モンハウはパオパ王ーンデビカン地帯で、オオイカリメガタウロスがきつかったです。
洞窟マムルが倍速回路付だったのでなんとかしのぎました。
99階の中部屋はオオイカリメガタウロス、シンロン、ラシャーガ、ハイパーゲイズにちまちま削られて復活回路一個使用。
倍速を優先して、復活回路は一つしか付けていなかったのと、魔法よけを付けられなかったことでゲイズが強敵に。
壁際で戦っていたんですが、オオイカリシンロンが敵を勝手に倒してくれたので逆に楽になりました。
私のように心配性なプレイヤーがやると、どうしても毎階稼ぎがしたくなるので、時間がかかるダンジョンです。
クリア自体は割と安定しますが、もうあまりやりたくないですw
総括として、クリア重視なら65階まで二回目の風まで。
凡ミスを絶対にしないこと、洞窟マムルには身かわしと魔法よけを必ず入れること。
このあたりを徹底すれば適当にクリアできるダンジョンですね。
99階と主力エレキ。
なんと99階は中部屋モンスターハウス。
地味に死ぬかと思った。
他はこんなの。パコレは回路の入れ物。
クリア報酬。微妙すぎるだろw
オヤジ戦車を50にする手間は省けましたが…。
結果。
非常に時間がかかるダンジョンでした。
まあ65階まで毎回二回目の風稼いでたらそうなりますが、ここ一時間切れるらしい。どんだけ。
さて、前回書いた大ポカ以降ミスはなく、65階までの稼ぎで洞窟マムル、アストラルデビル、にぎりもとじめの主力は最高レベルに。
66階から即降り開始したんですが、中部屋投げ物ハウス、大部屋モンハウ、99階の中部屋モンハウで何度かピンチがありました。
投げ物は先にアストラルに身かわし回路を付けれていたので特に問題なし。
大部屋モンハウはパオパ王ーンデビカン地帯で、オオイカリメガタウロスがきつかったです。
洞窟マムルが倍速回路付だったのでなんとかしのぎました。
99階の中部屋はオオイカリメガタウロス、シンロン、ラシャーガ、ハイパーゲイズにちまちま削られて復活回路一個使用。
倍速を優先して、復活回路は一つしか付けていなかったのと、魔法よけを付けられなかったことでゲイズが強敵に。
壁際で戦っていたんですが、オオイカリシンロンが敵を勝手に倒してくれたので逆に楽になりました。
私のように心配性なプレイヤーがやると、どうしても毎階稼ぎがしたくなるので、時間がかかるダンジョンです。
クリア自体は割と安定しますが、もうあまりやりたくないですw
総括として、クリア重視なら65階まで二回目の風まで。
凡ミスを絶対にしないこと、洞窟マムルには身かわしと魔法よけを必ず入れること。
このあたりを徹底すれば適当にクリアできるダンジョンですね。

